Fortbewegungsmittel und Reisezeiten

Verfügbar Kostenlos Zuletzt geprüft: 24.10.2026

Mit Fortbewegungsmitteln und Reisegeschwindigkeiten prüft Illumentis, ob eine Figur rechtzeitig am Ziel sein kann.

Wozu ist das gut?

Wenn eine Figur in Kapitel drei in der Hafenstadt ist und zwei Tage später schon in der Hauptstadt, fragt sich der Leser: Wie ist sie so schnell dorthin gekommen? Illumentis kann das für dich prüfen. Dafür braucht es die Entfernung zwischen den Orten und die Geschwindigkeit der Figur.

Die Geschwindigkeit legst du als Fortbewegungsmittel fest: ein Name, eine Distanz pro Weltzeit-Einheit und eine Maßeinheit. Beachte, dass die Geschwindigkeit je Weltzeit-Einheit gilt, nicht je Stunde. Jede Figur bekommt ein Standard-Fortbewegungsmittel. Für eine einzelne Reise kannst du es in der Szene überschreiben. Eine Szene kannst du auch als sofortige Reise markieren, etwa bei einem Portal.

Die Entfernung kommt aus einer von dir eingetragenen Reisezeit zwischen zwei Orten oder aus gemeinsamen Karten-Pins und dem Maßstab der Karte. Fehlen Angaben, trifft die Engine keine Aussage.

Die Liste der Fortbewegungsmittel

So geht's

  1. Wähle im Projekt den Bereich „Fortbewegungsmittel“ und dort „Neues Fortbewegungsmittel“.

    Das siehst du danach: Ein Dialog fragt nach Name, Geschwindigkeit und Einheit.

  2. Gib den Namen, die „Geschwindigkeit“ als Distanz pro Weltzeit-Einheit und die „Einheit“ an.

    Das siehst du danach: Das Fortbewegungsmittel erscheint in der Liste.

  3. Weise einer Figur auf ihrer Detailseite das Standard-Fortbewegungsmittel zu.

    Das siehst du danach: Die Engine rechnet für diese Figur mit dieser Geschwindigkeit.

  4. Trage auf der Detailseite eines Orts unter „Reisezeiten“ Reisezeiten zu anderen Orten ein, oder pinne Orte auf Karten mit passendem Maßstab.

    Das siehst du danach: Die Engine kennt jetzt eine Distanz oder Reisezeit.

  5. Wähle bei Bedarf in den Zeit-Einstellungen einer Szene ein anderes Fortbewegungsmittel oder markiere eine „Sofortige Reise“.

    Das siehst du danach: Die Änderung gilt nur für diese eine Reise.

Wer darf das?

Owner und Co-Autor:innen mit Rechten legen Fortbewegungsmittel an, bearbeiten sie, verschieben sie in den Papierkorb und stellen sie wieder her. Gäste sehen das Fortbewegungsmittel einer Figur nur, wenn du die Gruppe „Fortbewegungsmittel“ freigibst.

Deine Daten

Fortbewegungsmittel gehören zum Projekt und werden mit ihm gesichert und exportiert. Eines im Papierkorb bleibt 30 Tage erhalten.

Grenzen

In der Grundeinstellung sind ohne Studio-Abo des Projekt-Owners höchstens 8 Fortbewegungsmittel je Projekt möglich. Die Betreiber können diese Werte ändern; den aktuell geltenden Wert nennt dir Illumentis in der App, sobald du das Limit erreichst. Neue Projekte starten mit sechs vorbelegten, die mitzählen. Die Engine rechnet je Strecke mit einem Fortbewegungsmittel. Ist weder bei der Figur noch in der Szene eines hinterlegt, trifft sie keine Aussage. Eine sofortige Reise schaltet die Distanzprüfung für diese Szene ab.

Häufige Fragen

Welche Fortbewegungsmittel sind vorbelegt?

In der realen Welt: Zu Fuß, Pferd/Fahrrad, Auto, Schiff, Flugzeug und Hubschrauber. In Fantasy-, Sci-Fi- und Mischwelten: Zu Fuß, Pferd, Schiff, Drache, Raumschiff und Magie (ungebunden). Du kannst Werte anpassen und weitere anlegen.

In welcher Reihenfolge nutzt die Engine ihre Angaben?

Zuerst die sofortige Reise der Zielszene, dann eine von dir eingetragene Reisezeit zwischen den Orten, dann die Schätzung aus gemeinsamen Karten-Pins mit dem Fortbewegungsmittel der Szene oder der Figur. Fehlt auch eine gemeinsame Karte, versucht sie eine Kette über verbundene Karten. Ohne Angaben meldet sie nichts.

Wozu dienen Verknüpfungen?

Im Bereich „Verknüpfungen“ verbindest du ein Fortbewegungsmittel mit einer Fraktion oder einer Regel, etwa mit der Magie, die den Transport ermöglicht.