Illuminatio Engine und Kontinuitätsprüfung

Verfügbar Kostenlos Zuletzt geprüft: 24.10.2026

Die Illuminatio Engine vergleicht deine erfassten Daten nach festen Regeln und meldet Widersprüche als Flags.

Wozu ist das gut?

Die Illuminatio Engine prüft dein Projekt auf Widersprüche, offene Handlungsfäden und Planungslücken. Sie arbeitet nach festen Regeln und vergleicht Angaben, die du selbst erfasst hast: Szenenzuordnungen, Weltzeit, Fähigkeiten, Besitzhistorien, Karten und mehr. Fehlt für eine Prüfung eine Angabe, trifft sie keine Aussage.

Was sie findet, erscheint als Kontinuitäts-Flag. Du entscheidest, ob ein Flag ein echter Fehler, gewollt oder unwichtig ist. Die Engine legt nur Flags an und ändert deinen Text und deine Daten nicht.

Sie kennt 20 Prüfarten, von der Namens-Kollision bis zur Tod-Inkonsistenz. Ohne Vastitas startest du einen Lauf von Hand, bis zu einem Tageslimit. Mit Vastitas läuft die Prüfung automatisch im Hintergrund, sobald sich etwas ändert.

Der Kontinuitäts-Hub mit den Karten Flags, Foreshadowing und Zeitleiste

So geht's

  1. Öffne im Projekt den Bereich „Kontinuität“.

    Das siehst du danach: Drei Karten erscheinen: „Flags“, „Foreshadowing“ und „Zeitleiste“.

  2. Wähle „Flags“ und dann „Jetzt prüfen“.

    Das siehst du danach: Der Dialog „Kontinuitätsprüfung“ zeigt, wie viele manuelle Prüfungen heute noch möglich sind.

  3. Bestätige mit „Jetzt prüfen“.

    Das siehst du danach: Die Engine legt die gefundenen Flags in der Liste an.

  4. Sieh dir in der Flag-Liste die „Prüfabdeckung der Illuminatio Engine“ an.

    Das siehst du danach: Sie zeigt, welche Einträge wegen fehlender Angaben nicht mitgeprüft werden.

Wer darf das?

Die Flag-Liste und den Lauf nutzen Owner und Co-Autor:innen im Projekt. Gäste sehen die Flags nicht. Für den Lauf gilt: Konten mit Vastitas-Abo oder in der Testphase laufen ohne Tageslimit, alle anderen bis zum Tageslimit des Projekt-Owners.

Deine Daten

Flags gehören zum Projekt und werden mit ihm gesichert. Verschwindet die Ursache eines Flags, entfernt die Engine es beim nächsten Lauf, auch wenn du es schon bewertet hattest. Trägt es Team-Kommentare, wird es archiviert und bleibt lesbar.

Grenzen

Die Engine meldet nur, was sich aus deinen erfassten Daten ableiten lässt. Ohne Angaben prüft sie nicht, „keine Funde“ heißt dann nicht „alles in Ordnung“. Schwellwerte sind fest eingebaut: zum Beispiel erkennt die Namensprüfung ähnliche Namen erst ab 5 Zeichen (kürzere nur bei exakt gleicher Schreibweise), Subplots gelten nach 6 Kapiteln ohne Szene als ausgekühlt, das Lautmuster braucht mindestens 8 Wörter. Das Tageslimit ohne Vastitas legen die Betreiber fest.

Häufige Fragen

Warum zeigt die Engine bei mir keine Funde?

Entweder ist alles stimmig, oder es fehlen Angaben, die eine Prüfung braucht. Die Prüfabdeckung in der Flag-Liste zeigt, welche Einträge nicht mitgeprüft werden, zum Beispiel Charaktere ohne Geburt in Weltzeit oder Orte ohne Karten-Pin.

Wie oft kann ich ohne Vastitas manuell prüfen?

Der Dialog nennt es: „Noch … von … manuellen Prüfungen heute übrig.“ Die Zahl legen die Betreiber fest. Ist das Tageslimit erreicht, weist der Dialog auf die automatische Prüfung mit Vastitas hin.

Welche Prüfarten gibt es?

Namens-Kollision, Offenes Foreshadowing, Orts-Kollision, Reisezeit-Plausibilität, Lücken-Erkennung, Regel-Verstoß, Alters-Inkonsistenz, Buchziel-Divergenz, Lautmuster-Abweichung, Karten-Anker widersprüchlich, Möglicher Retcon, Physischer Status-Konflikt, Wissens-Paradox, Fakten-Drift, Thematische Abweichung, Artefakt-Kollision, Subplot ausgekühlt, Umweltbedingung verletzt, Zeitlinien-Struktur verletzt und Tod-Inkonsistenz.

Wann prüft die Engine die Lautmuster einer Kunstsprache?

Erst ab 8 Wörtern in der Sprache. Bei weniger Wörtern lässt sich kein Muster ableiten, und die Engine meldet nichts.