Artefakte und Relikte

Verfügbar Kostenlos Zuletzt geprüft: 24.10.2026

Artefakte haben einen Zustand und eine Besitz-Historie, die zeigt, wer sie wann besessen hat.

Wozu ist das gut?

Ein magisches Schwert wandert durch die Geschichte: erst im Besitz einer Heldin, dann in einer Schatzkammer, später bei einer Gilde. Unter „Artefakte“ hältst du das fest. Jedes Artefakt hat einen Namen, eine Beschreibung, einen Zustand (intakt, zerstört oder versiegelt) und optional einen Erschaffungszeitpunkt in Weltzeit.

Der Kern ist die Besitz-Historie. Jeder Besitzwechsel ist ein eigener Eintrag mit Weltzeit und auf Wunsch mit der Szene, in der er erzählt wird. Einträge lassen sich nur hinzufügen, nicht ändern. Eine Zeitleiste zeigt dir die Wechsel auf einen Blick.

Erwähnst du ein Artefakt in einer Szene als anwesend, vergleicht die Illuminatio Engine das mit dem dokumentierten Besitzer zu dieser Weltzeit und mit dem Erschaffungszeitpunkt. Taucht es dort auf, wo es nicht sein dürfte, meldet sie eine Artefakt-Kollision.

Die Detailansicht des Artefakts „Die Splitterkrone“

So geht's

  1. Öffne im Projekt den Bereich „Artefakte“ und wähle „Neues Artefakt“.

    Das siehst du danach: Ein Dialog fragt nach dem Namen.

  2. Gib einen Namen ein und speichere.

    Das siehst du danach: Die Detailansicht öffnet sich.

  3. Ergänze unter „Stammdaten“ Beschreibung, „Zustand“ und optional „Erschaffungszeitpunkt (Weltzeit)“ und eine verknüpfte Regel. Wähle „Speichern“.

    Das siehst du danach: „Gespeichert.“

  4. Wähle unter „Besitz-Historie“ den „Besitzer-Typ“ und den Besitzer, gib bei „Ab welcher Weltzeit gilt dieser Besitz?“ den Zeitpunkt an und wähle „Besitz-Eintrag hinzufügen“.

    Das siehst du danach: Die Besitz-Zeitleiste zeigt den neuen Eintrag mit „seit Weltzeit …“.

Wer darf das?

Owner und Co-Autor:innen mit Rechten legen Artefakte an, bearbeiten sie, verschieben sie in den Papierkorb und stellen sie wieder her. Artefakte lassen sich auch auf den Seiten von Charakteren, Orten und Fraktionen zuweisen.

Deine Daten

Artefakte und ihre Besitz-Historie gehören zum Projekt und werden mit ihm gesichert und exportiert. Ein Artefakt im Papierkorb bleibt 30 Tage erhalten.

Grenzen

In der Grundeinstellung sind ohne Studio-Abo des Projekt-Owners höchstens 2 Artefakte je Projekt möglich. Die Betreiber können diese Werte ändern; den aktuell geltenden Wert nennt dir Illumentis in der App, sobald du das Limit erreichst. Besitz-Einträge lassen sich nicht ändern, nur hinzufügen; der zuletzt geschriebene Eintrag zu einem Weltzeitpunkt gilt. Bei Fraktionen als Besitzer prüft die Engine keine Kollision.

Häufige Fragen

Kann ich einen Besitz-Eintrag korrigieren?

Nein. Einträge sind unveränderlich. Schreibe einen neuen Eintrag zum selben Weltzeitpunkt: Der zuletzt geschriebene gilt.

Wann meldet die Engine eine Artefakt-Kollision?

Wenn ein Artefakt in einer kanonischen Szene als anwesend erwähnt wird, obwohl der dokumentierte Besitzer, ein Charakter oder ein Ort, zu dieser Weltzeit woanders ist, oder wenn es noch nicht erschaffen war. Für Besitz durch eine Fraktion prüft sie das nicht.